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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ボルトロス 基本情報 名前 ボルトロス 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ひこう・でんき とくせい いたずらごころ ぶんぷ DPt HS BW 伝説・配布 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 タマゴグループ みはっけん 技 Lv 技 1 さわぐ,おどろかす,でんきショック 7 いばる 13 かみつく 19 リベンジ 25 でんげきは 31 かいふくふうじ 37 こうそくいどう 43 ほうでん 49 かみくだく 55 じゅうでん 61 わるだくみ 67 かみなり 73 あくのはどう 79 アームハンマー 85 あばれる
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ボルトロス(化身) 図鑑No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 隠れ特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 ちくでん サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん いたずらいばるでんじはの対策不可能性と単体での高いスペックから、前作で多く使われたポケモン。 今作ではいたずらごころのメタとしてファストガードの仕様変更があり、 前作ほど手軽に理不尽な運ゲーに持ちこむことは難しくなった。 また、ガルーラやマリルリ、クチート等有用な先制技使いがメジャーになっているのででんじはも効果が薄い相手は増えている。電気タイプに無効化される変更もあった。 取り巻く環境では。メタグロスが減ったことで、バンギラスやテラキオンが動き安くなっており、また、 それらの対策として各種地面タイプが威力を発揮しているなどが逆風だが、 リザードンYやファイアロー、ミロカロス等相性で勝るポケモンのメジャー化、 ラティオス等の弱体化があり、依然として需要は高い。 テラキオン等はその気にさえなればくさむすびやばかぢからで縛る事が可能であるし、 ファストガードを常に張るわけにもいかないので結局は悪戯心いばるでんじはを撃ちこめる場面も多い。 また、フリーフォールの解禁やはたきおとすの性能向上なども見られる。 技候補 ステータス調整 持ち物オボンのみ いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 まけんき物理型 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 でんき 物理型のメインウェポン。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 物理型のサブウェポン。まけんき発動でメガガル確一。 教え はたきおとす 65 100 あく 道具を封じて負担をかける。 教え フリーフォール 60(90) 100 ひこう 味方との連携で光る、妨害兼攻撃。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。ばかぢから後の離脱など。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 癖のないメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで。 マシン ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 交代技。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 範囲攻撃。相方を選ぶ。 自力 くさむすび 不定 100 くさ 対地。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 対バンギ・ナット・メガガルなど。命中率に難あり。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 四倍狙いの氷、タイプ一致の飛行など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 優先度+1で出せる。 マシン でんじは - 100 でんき すいすい、追い風などを妨害。25%行動不能も侮れない。 マシン いばる - 90 ノーマル 味方とのコンボ、物理AT以外への妨害など。 マシン ちょうはつ - 100 あく 悪戯心2番目の速さで、先んじて相手サポーターを機能停止させる。 マシン ステータス調整 184-*-96-145-126-147(236-0-48-0-204-20,おくびょう) 個体値:31-*-30-31-31-31 HB A特化ランドロスのダブルダメ岩雪崩をオボン込確定耐え 96~114-46(オボン)+96~114=146~182ダメージ A特化ファイアローの鉢巻フレアドライブ確定耐え 83.6%~99.4% HD C特化キングドラの雨命の珠ハイドロポンプを確定耐え 83.1%~99.4% C特化サザンドラの珠流星群を確定耐え 80.4%~95.1% C特化ニンフィアのダブルダメ眼鏡ハイパーボイスで中乱数2耐え:57%~67.3% 2ターン目生存率51.25% C252サザンドラの眼鏡流星群を確定耐え 83.6%~99.4% C 目覚めるパワー氷でH4振りランドロスに82.4%~96.9% 目覚めるパワー氷でH4振りメガボーマンダに 70.1%~84.2% 10万ボルトでH4振りメガギャラドスに59.6%~70.1% 10万ボルトでH252D4振りWロトムに36.9%~43.9% 10万ボルトで無振りファイアローを確1 109.8%~129.4% 持ち物 オボンのみ 耐久を補え、活躍の場をふやせる。 いのちのたま アタッカーとして火力を底上げできる。まけんきなら確定。 型サンプル 基本型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう/おだやか/ずぶとい 努力値:特攻素早さ252、HP4/素早さ耐久調整 持ち物:オボンのみ/たべのこし/たつじんのおび/いのちのたま 確定技:10まんボルト 選択技:ちょうはつ/いばる/でんじは/まもる/みがわり/めざめるパワー(氷、飛)/くさむすび/きあいだま 10万/めざぱ/ちょうはつ/まもるでアタッカーとサポートに片足ずつをひっかけたような構成、もしくは 10万/ちょうはつ/いばる/でんじはのようにサポート偏重する構成が基本。 タッグ候補 マリルリ いばるジェットが強力。 相性面での補完は対バンギをマリルリが引き受けるが、草が一貫して厳しく、また、ちくでんやひらいしんの電気タイプもそこそこ苦手。 ガブリアス,ランドロス(霊獣) ほうでんじしんが使える組み合わせ。 そうでなくとも対バンギをガブ,ランドがこなし、早いドラゴンをフリフォで連れ去ったりでんじはを入れたりでき、相性がいい。 氷の一貫には注意。 ヒードラン他炎タイプ 苦手な水をボルトロスで狩りたい。 また、ガブやマリルリとの組み合わせで不安なユキノオー等に対する補完にもなっているので、 上記したポケモンとセットで縦相性を強化する。 まけんき物理型 特性:まけんき 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたまなど 確定技:ワイルドボルト/ばかぢから 選択技:はたきおとす/とんぼがえり/フリーフォール/まもる たまにいる物理型。 一般のいたずらごころボルトロスに対する選出の裏をかける。 まけんきが発動すればHP振りメガガルーラやヨプバンギは珠ばかぢからで一撃。 ボルトロス以外のまけんきやかちき持ちがおらず、いかくの影響を受けやすいパーティに入れると特性も発動しやすい。 氷技は扱えず、ドリームボール固定なので出した瞬間にばれることに注意。 対策 ファストガード+強力なパンチというのが安定した対策に上げられる。 具体例ではニャオニクス/ドーブル+バンギラス/ガルーラ等 単体ではユキノオーやヌメルゴン等も有利。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボルトロス ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス コメント
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ボルトロス(化身) No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 ちくでん サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダーと同じ電気・飛行タイプの準伝説ポケモン。 サンダーと比べて素早さに優れるが耐久では劣る。 特性いたずらごころで変化技の優先度が+1される。相手が先制技の場合は素早さが高い方が先に行動できる。 基本的にいたずらごころでんじはで素早さを下げつつ痺れ狙いをしかけるサポートが得意。しんぴのまもりも挑発で止められる。 天候やトリルに縛られてどうしようもない場合でもいばるとみがわりをごり押し連打するだけで打開できる可能性がある。 夢特性のまけんきが解禁。種族値も115とそこそこあり、サブウェポンに格闘、悪技もあるので、実は物理電気としては高い部類。 もっとも、いたずらごころが強特性すぎるのでそれを捨てるには勿体なく、火力自体も特殊型の方が高いので、あまり見る型では無いが。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし カゴのみ でんきのジュエル いのちのたま 型サンプル基本型 サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ用。珠等を持たせれば下降補正無振りでもHPバンギを確1 教え うちおとす 50 100 いわ じしんのサポート技。 マシン フリーフォール 60 100 ひこう 禁止技。コンボ対策としてかなり有用。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン マシン かみなり 120 70 でんき 雨パ、対雨パで。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 交代技 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。主にはほうでんじしんのコンボで。 自力 くさむすび 不定 100 くさ 対地 マシン きあいだま 120 70 かくとう バンギやナットレイへ。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 タイプ一致の飛行、竜草地狙いの氷。 マシン あくのはどう 80 100 あく ラティオスピンポイント気味。怯み技 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。優先度+1で出せる。 マシン でんじは - 100 でんき 優先度+1。すいすいポケモンを一気に弱体化。適当に撃っとくだけでも痺れでいつかアドになる。 マシン いばる - 90 ノーマル 優先度+1。先制技にいばラムコンボをからめたり、とりあえず特殊相手に打ったり。 マシン ちょうはつ - 100 あく 優先度+1で打てる。 マシン ステータス調整 素早さ アタッカー型の場合は最速一択。 サポート型の場合は優先度+1の技が主体となるうえ努力値が厳しいのであまり振る余裕はないが、 ボルトミラーの際に先制で挑発を撃てるよう多少振っておくとベター。 攻撃・特殊 156(無補正84振り)…10まんボルトでソクノ持ちラティのメガネ流星群耐えの水ポケモン確2 160(無補正116振り)…10まんボルトでラティのメガネ流星耐えのポケモン確3 耐久 特殊耐久 186-145(特殊耐久特化)…特化キングドラの雨珠濁流超低乱数2 185-138(244-204補正↑)…ラティオスのジュエル流星耐え 185-121(244-76↑)…ラティオスの珠流星耐え 物理耐久 185-113(244-180無補正)…191グロスのしねんのずつき確3,≒特化ローブシンの雪崩れ確3 180-91(204-4無補正)…特化バンギの雪崩れ+砂ダメージ1回耐え 持ち物 オボンのみ サポートボルト用。行動回数の確保 たべのこし 同上。まもるやみがわりを併用するのであればこちらのが回復量が多くなることも カゴのみ ねむるを採用したサポートボルト用。 でんきのジュエル アタッカー用。ラティ耐え水タイプやグロスの削りを狙う。 いのちのたま アタッカー用。ラティ耐え水ポケが高乱数に入るほか、めざパ氷でガブ確1が狙える 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 / 素早さ252 特攻252 持ち物:たべのこし/でんきのジュエル/いのちのたま 確定技:10まんボルト/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷/飛行)/きあいだま/くさむすび/まもる/みがわり/ちょうはつ/いばる 捻りのない特殊アタッカー型。 特性のいたずらごころが非常に凶悪。 活かせる技はそんなに多くない上もともと早いのだが、天候やトリパを無視してのでんじはや、いばるの運ゲーをしかけられるだけで十分強力。 電気にしてはサブウェポンが充実しているのが嬉しい。 単純な火力では霊獣ボルトロスに劣るが、こちらはラティガブ108族を抜ける素早さや悪戯心補助技が強力なので一長一短。 サポート型 性格:おだやか 努力値:ラティオスのジュエル流星群耐え調整、残り調整 / 特防HP252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:10まんボルト/でんじは 選択攻撃技:めざめるパワー(氷/飛行)/くさむすび/きあいだま 選択補助技:まもる/みがわり/ちょうはつ/いばる/ねむる サポートを主体に動く。 先制でんじはが非常に嫌らしい。一手で高速アタッカーを腐らせることが出来る。 いばる+でんじはのコンボは凶悪。 他にも流星群や補助技をスカす先制みがわり、ねむカゴやちょうはつなども揃っており、相手からすると非常にうっとおしい。 でんじはが効かない地面タイプやラム神秘に注意。 ラティオスのジュエル流星群耐えはHP252特防204振りから。 HP180特防252振りでラティオスのジュエル流星群耐えと残飯効率が良いHP16n+1を両立。 タッグ候補 メタグロス サンダーグロスと同じ感覚。バンギラス、ラティオス、カビゴンにプレッシャーをかける。いばるやでんじはとの相性も良い。 トリトドンがキツイので、くさむすびを入れておきたい。 対策 リンド持ちトリトドンあたりも結構安定する。 耐久種族値自体は全準伝最低なので、殴り合い前提ならば楽に倒せるポケモンは多い。 基本的にラティオスやラティアスなら安定してボルトロスを突破できる。 他にも、サザンドラやランターンなど攻められてもボルトロスを返り討ちできるポケモンも有力である。 そして物理型で火力のあるエッジは基本的に耐えないので、霊獣ランドロスやドサイドン等でも殴り倒せる。 しかし、スピードアタッカーで縛ろうとすればでんじはを受けてこちらのアタッカーが機能を失う恐れがあり、遅い相手には普通に高火力、最悪でもいばるで運ゲーには持ちこめることもあり、被害が少なくて倒せるポケモンはかなり限られる。 対策候補にバンギラス。相性で勝るのはもちろんだがもとより鈍足+物理アタッカーなのででんじは、ちょうはつ、いばるの被害が小さい。 だが、4倍ダメージを与えられるきあいだまには注意が必要である。 同様の理由でエルレイド、マンムー、ラグラージ等が対策として機能し得るか。 いばるは怖いものの霊獣ボルトロスやユキノオー等が相性が比較的良い。 正直なところ、コイツの一番厄介な点はいばるやでんじはで行動を奪った隙に横でなんとでもするという点なので、 直接の相性で言えば最悪の部類だが、いばるやでんじはの影響が少ないハッサムやキリキザン等を場に出しておいた方がやりやすかったりする。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス
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最終更新 2015/06/25 11 33 57 ボルトロス No.642 ・けしんフォルム タイプ :でんき/ひこう 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重 :61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・れいじゅうフォルム タイプ:でんき/ひこう 特性 :ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重 :61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 めざパ氷がほぼ固定。電気+氷+他の範囲は優秀。 電気統一必須レベル。 電気統一で地面をタイプで対処できるのはサンダーとボルトロス(とエモンガ)のみ。 スピンロトムは他のフォルムでの役割が強いのでこいつかサンダーでやっていきたい。 霊獣フォルム時の特性:ちくでんは電気統一では死に特性。 飛行統一ではちくでんにより電気対策が出来るためこちらもパーティに入れておきたい。 ボルトロス技候補 化身フォルムアタッカー型 霊獣フォルムアタッカー型 技候補 ※化身・霊獣ともに覚える技に違いは無い。 攻撃技 タイプ 威力 命中率 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 使いやすい一致技。威力・命中ともに安定。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 威力の高い一致技。命中難だが雨なら必中。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 サイクル戦で有用。威力もそれなりにある。 めざめるパワー(氷) 氷 60 100 - 電気技との相性補完に。主に対ガブリアス。 めざめるパワー(飛) 飛 60(90) 100 - 唯一の特殊飛行技。範囲は氷の方が優秀か。αS産は最速との両立ができない。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 対メガガルーラ、バンギラス、ナットレイ。 くさむすび 草 ~120 100 - 対水・地、カバルドン、マンムー。不安定。 サイコキネシス 超 90 100 特防↓10% 対毒・闘。メガフシギバナやゲンガー等に。 やきつくす 炎 60 100 きのみ排除 対ハッサム、ナットレイ。今作で威力上昇。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルトチェンジに威力で劣り一貫性で勝る。 ばかぢから 闘 120 100 攻撃防御↓ 命中安定の格闘技。連発不可。撃ち逃げに。役割対象の減少によりきあいだま優先か。 はたきおとす 悪 65→97 100 道具排除 追加効果が優秀。メガストーンは排除不可。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 特性で先制可能。高速アタッカーを無力化。 ちょうはつ 悪 100 同上。高速ステロや壁張り、起点化を阻止。 みがわり 無 - 同上。様子見のほか、いばるとのコンボに。 わるだくみ 悪 - 霊獣フォルムで積めば全抜きも視野に入る。 化身フォルム アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:C252 S252 H4 持ち物:いのちのたま 確定技:めざめるパワー(氷) 攻撃技:10まんボルト/くさむすび/きあいだま/ボルトチェンジ/とんぼがえり/ばかぢから 補助技:でんじは/ちょうはつ/みがわり 電気統一では地面を打ってきた相手(ガブリアス)にめざパを打ちこんで分からせます。 技が豊富なので電気技の採用を見送っても良い。 でんじはを撒く機会がない貧弱耐久が多い電気統一で確実に麻痺撒きを遂行できる。 霊獣フォルム アタッカー型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S252or調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/こだわりメガネ/オボンのみ/とつげきチョッキ 確定技:10まんボルト/めざめるパワー(氷/飛) 優先技:ボルトチェンジorとんぼがえり 選択技:きあいだま/くさむすび/サイコキネシス/やきつくす/あくのはどう 飛行統一では相手の電気技を安易に打たせないことができる。 持ち物はパーティに合わせて持たせる。
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thundurus-therian.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 化身ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 642 霊獣ボルトロス 79 105 70 145 80 101 ちくでん 技範囲は素晴らしいですが粉砕技を一致で使えない上、メインウェポンである雷の命中が不安ですなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめorおくびょう ちくでん C252 S252 B4 こだわりメガネorいのちのたまorデンキZ 確定枠:かみなり/めざ氷 選択技:きあいだま/ヘドロウェーブ/ボルトチェンジ/くさむすび/はかいこうせん 名前 コメント
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ボルトロス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ らいげきポケモン/でんき・ひこう/いたずらごころ たかさ/おもさ 1.5m/61.0kg 似合いそうなわざ かみなり:雷神みたいだから。 その他設定・情報など ゲームでは ポケモンブラック・ホワイトではホワイトにのみ出現。 天気を雷雨にしながらイッシュを徘徊する。 作物に悪影響を与えるらしい。 昔、あるポケモン(ランドロス?)にこらしめられたとか。 尻尾のトゲから電撃を撃ちだす。 イッシュ地方の空を飛びまわり雷を落とす。 ボルトロスが通り過ぎた土地には 雷が落ちた無数の後が焼け焦げとなって残っている。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 電気タイプの伝説のポケモンってもうネタがあんまなさそう。 特性のおかげで強そう。 2010年10月19日作成 ポケモン図鑑No.642 図鑑@ヒトワザ。No.740
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技が優先度+1される) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 サンダー 90 90 85 125 90 100 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 サンダーと同じ電気・飛行タイプのポケモン。 サンダーと比べて素早さに優れるが耐久では劣る。 特性いたずらごころで変化技の優先度に+1される。相手が先制技の場合は素早さが高い方が先に行動できる。 優秀な特性だが、シングルではサポートよりも素早さを活かしたアタッカー型が主流。 変化技は一つぐらいでも充分。
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/70.html
ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね こうかなし じめん 覚える技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
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ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 特性(れいじゅう):ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階あがる) 入手可能ソフト:ホワイト 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 ちくでん トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき/でんきエンジン スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ボルトロス基本型(化身) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 基本型(化身) 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻、耐久調整 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:かみなり/きあいだま/めざめるパワー(氷・飛行) 選択補助技:でんじは/ちょうはつ/みがわり/わるだくみ 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 67 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちくでん」の場合でんき技のダメージ0 ボルトロス(霊獣) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorくさむすびorヘドロばくだんorサイコキネシスorあくのはどうorラスターカノン ■考察(霊獣) ヤンダーと違い電気を無効化できて技範囲が広くC種族値も高いですが、耐久がお粗末すぎるのでゴミですなwww 生まれながらのボケモンですなwww 蓄電は優秀ですがそれ以外の役割範囲が狭すぎますなwww ヤンダーやヤトムでやkですぞwww ちなみにこいつ以外で生まれながらのボケモンなのはボスゴドラ、ボーマンダ、ボクレー、ボルケニオン、そしてSVで新たに登場したボチの5体だけですなwww ですがこの内ボーマンダはヤケモン適正があり、ボスゴドラは現状ヤケモンではないものの前世代まではメガシンカによる高耐久によりヤケモン足り得ておりボルケニオンは禁止級環境での役割対象が少なめなだけで性能自体はそこまで悪くはないですなwww 従って、真に生まれながらのボケモンなのはこいつとボクレーとボチですなwww ボルトロス(化身) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき ■どうしても使うなら(化身) いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま サンダーダイブ/アームハンマーorかみくだくorはたきおとすorとんぼがえりorくさむすびorしねんのずつきorアクロバット ■考察(化身) 耐性や特性は優秀ですが、耐久が足りてないのでゴミですぞwww 剣盾以降まけんきが解禁となりましたなwww サンダーダイブの習得により反動に悩まされることはなくなりましたが、どのみち耐久不足ですなwww いたずらごころ()の恩恵を受けない役割論理において特殊型で使うなら霊獣の劣化なので物理型一択ですなwww 無駄に高いCを削って耐久に回せば少しはマシだったと思うんですがなwwwしかしたらればはありえないwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ボルトロス(霊獣) ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorくさむすびorヘドロウェーブorサイコキネシスorあくのはどうorラスターカノン ■考察(霊獣) 長らくまともな特殊飛行技の習得を期待されていましたがヤンダーに先を越されてしまいましたなwwwありえないwww 一応サブ技の範囲では勝っているんですがなwww ダイナックルは無駄なA上昇によりイカサマのダメージが増えてしまうこと、浮いていることからフィールドの恩恵を受けられないためダイマックスとの相性は微妙ですなwww ヘドウェや悪波はダイマとの相性が良いですなwww + 使用感ですなwww まず、役割関係は我の把握している内では以下の通りですなwww 有利 カバルドン、カプ・レヒレ、ジバコイル、ドヒドイデ、ナットレイ、ラグラージ やや有利 カプ・コケコ(ヘドロウェーブ採用時)、サンダー、テッカグヤ、ポリゴン2、レジエレキ 不利 アーゴヨン、カプ・ブルル、ガブリアス、ゴリランダー、パッチラゴン、ランドロス 役割対象について軽く使用感を交えながら解説ですなwww + 長いので閉じておきますなwww カバルドン…HBなら無強化でも必然力圏内で一撃、HDでも眼鏡なら最高乱数切りで一撃ですなwww眼鏡読みでカバが出てきたこともあったので帯等なら楽に処理出来るかもしれませんなwww カプ・レヒレ…スカーフ型以外には安定しますなwwwスカーフ型は直接引くのが難しく、かといってクッション気味に役割関係の無いヤケモンを投げるとダイマを切られ上から殴られる(事実、氷技に受け出せて相手側から不利に見えるがこちら側からは大して有利でないヤケモンはいませんぞwww)のでボルトで処理する時は基本的にスカーフを切ることをお勧めしますなwww ジバコイル…打点が無いので完封ですなwww電気技で拘った後に出てくると面倒なように見えますがチョッキ以外なら雷で確2なので余裕でしたぞwww ドヒドイデ…言うまでもないですなwww ナットレイ…Dに補正かけてなければ眼鏡気合玉で一撃ですなwww眼鏡でなければ少し手間取りますが気合玉を2発当てる必然力さえあれば返り討ちには絶対に合わないはずですぞwww ラグラージ…クイックターンにだけ気をつけていればやkwwwラグ入りはラグ以外でまともに電気の一貫を切ってないことも多くボルトは結構刺さりますぞwww レジエレキ…壁張り型以外なら初手に合わせるだけですなwwwしかしボルト入り相手に出てくるレジエレキは大体壁張りな感じがしましたぞwwwなので対戦中での役割関係は実質無しみたいな所はありましたなwww コケコはヘドウェでも積まない限り打点がないこともあり厳しかったですぞwww テッカグヤ…H4輝夜に対し眼鏡雷が12/16、磁石ダイサンダーが13/16と体力満タンのダイマ輝夜を相手出来ますなwwwただし一番多いメテオ型にはメテオビームを直接受けずなおかつダイジェットを撃たれないようにする必要があるので、ヤンギやヤリュなどが採用されているヤーティでのみメテオ型に役割があると考えて良いでしょうなwww(ヤンデはヤンデ+山田等の準速カグヤより速いヤケモンで十分ですし、ヤットは相手が守るを読んでこない限りダイジェットを撃たれますなwww)安定感的には磁石コケコや珠ドランの次くらいですかなwww サンダー…相手はそれなりに引いてくれますが別に有利というわけでも無いですなwww結局ジェットには後出し出来ませんし、下手にダイマ切ってもダイアシッドが無いと羽で粘られますなwwwしかし電気無効で異教徒からサンダーに強いと思われていることもあり、他に対サンダーヤケを採用すれば選出していなくてもボルチェンを牽制してくれるのでこいつ自身の役割以上にヤーティの対サンダー性能は上がりますぞwww 次に技構成ですが、役割対象的に雷/気合玉までは確定でボルチェンと草結びが優先度の高い選択技、その他一応候補入りするヘドロウェーブ等となりますなwww4枠確定でもいいかもですなwww アイテムは出来る限り眼鏡が良いですが補完枠としてなら磁石や帯でもいいですかなwwwまだ補完枠としては使えてないのでわかりませんが、草結びで拘らなくて良いメリットは大きいと思いますぞwww ではボルトがどのようなヤーティに入るかについて考察しますぞwww 基本的にボルトはそのタイプからヤンダーと比較されることが多いですが、我はボルトを考察する上で真に比較すべきは対欠伸勢やサンダーの処理ルートの安定などの共通点があるコケコではないかと感じましたなwww当然ながらヤンダーの入る構築にもある程度自然に入れますが、対面が強く一貫で押していくヤンダーとサイクル特化の読みで破壊していくレボルトでは運用方法に結構な差があり単純に比較するのは難しいと感じましたぞwww我だけで結論は出せませんでしたが、恐らく「使用者による」という結論に至るのではないでしょうかなwww 以上から我はボルトのヤーティ内での採用目的について 「コケコの代理として山田ヤンデブルル等と共に基本選出としての採用」 で強みを発揮出来るのではないかと考え、使用に至りましたぞwww 使用ヤーティは 山田@珠 確定4枠 ヤンデ@チョッキ ジャイロ/エッジ/10万馬力/ヒートスタンプ ボルト@眼鏡 雷/気合玉/ボルチェン/草結び ブルル@鉢巻 ウドハン/エッジ/インファ/ウッホ ヤッシ@ゴツメ インファ/エッジ/冷パン/雷パン ヤンド@砂 地震/エッジ/蜻蛉/アインテ ですなwww山田ヤンデのテンプレからヤラヤラをヤンドに変えただけですなwww 結論からいうと我がボルトの枠をコケコで使っていた時と勝率がほぼ変わらず、議論対象に出来る実力はあるものの運用に難があり昇格出来るかは分からない、と言ったところですなwww まず単体での比較ですが、コケコを採用していた時と比べてサンダーやHDポリ2等が軽くなったのは良かったですが、その反面悪ウーラやスカーフレヒレ等が重たくなり、最大火力もややボルトのほうが高いですがほぼ同等、役割破壊性能もガブドラパに妖打点を撃ち込めるコケコとポリドリュバンギに気合玉を撃てるレボルトは大差無く、役割対象が増えた分Sを失った、という感じですなwww役割論理の原則に従えばボルトのほうが若干強いということになるのでしょうが、実運用だと相互互換といった感じでしたなwww 次にヤーティ単位で比較すると、このヤーティでは重くなったウーラもレヒレもブルルで見れていたのでボルトの選出率はコケコだった時よりも下がったもののこの2匹が重くなったことで直接勝率が下がったということはありませんでしたが、ブルルもボルトも交代読みが性能に大きく関わるヤケモンであることが厳しかったですなwwwなので我よりも上手な方が使えば勝率が上がる可能性は否めず、少なくとも上級者向けであることに間違いは無いと思いますぞwww あとこのヤーティで地味に大きかったのは鋼の一貫が切れる点ですなwww また、先日レンタルチームをあげて頂いた方からサブウエポンの撃ちにくさが言われていましたが、このヤーティではミミドラに強いヤンデがいたので気合玉は遠慮なく撃つことが出来ましたぞwwwただランドの後出しは厳しく強気に草結びを撃つか(草結びは役割遂行等で必要ですが役割破壊技としては出来る限り撃ちたく無いですなwww)剣舞されないようにSバレを警戒する必要があったので、そこを意識するなら壁張りコケコ等を切ってヤンドをカグヤに変えランドに厚くしたほうが良かったと思いましたぞwww帯も余ってますしなwww 他にもヤリュとのコンビやレヒレカグヤヤルト等試してみたいヤーティがあるので今後追記するかもしれませんなwww …既に第9世代ですが、今更追記していなかったことを思い出したので記憶頼りですが書きますぞwww 実のところこの後色々試しましたが最終的に勝率が半分を割り記憶から封印()してたんですなwwwありえないwww 結局のところこいつの一番の欠点は択が発生しすぎる点なんですよなwww 多くの役割対象からランドドラパに一貫する技があくのはどうしか無いんですよなwww4枠確定とか言ってましたがボルチェン切って悪波に変えた方が良かったですぞwwwしかし悪波はコケコのマジシャに火力負けているんですなwww その結果、電気技等の大半の火力ではコケコに勝っているにもかかわらずサイクルへの負担としては安定感が無く、安定感を取るとコケコ以下のパワーになるというジレンマに陥るんですなwww また交代させる圧力もSがコケコより低い以上当然負けており、結果択の勝ちやすさでも負けてたんですなwww最初に使用感を取った時点では結構勝ってたんですがたまたま上振れていただけだったんでしょうなwww 仮に氷技があればサンダーやナットから一貫するので多少はマシになったかもしれませんがなwwwたらればはありえないwww また岩技がマンダと一貫するのも良くなかった点ではありますなwwwヤンデと使っていた時にはヤンデをクッションとした三点交換で対応していたので岩封か地震かの択になりやすいコケコより楽だと思っていましたが、他と合わせた瞬間辛さを感じましたぞwwwしかしヤンデの際そうだったように構築でカバー出来る範囲の問題と我は思いますぞwww 以上より、我の結論は「仮にどんな相手にでも読みを当てられる論者が居ればコケコ以上のスペックを持つヤケモンになり得るが、一般論者にはコケコをギャンブルチックにしただけの存在」ですなwww役割論理においては数字で表せない不安定は避けられる傾向にあるので仮に議論に上がってもヤケモンになれたとは思いませんぞwww まあでも、こいつは耐久が足りないとかそういう問題より高威力の一貫性のある技が無いことの方が問題だということが判明しただけでも良しとしますかなwwwゲーフリはこいつに吹雪か暴風を渡す以外ありえないwww渡されると我らの方が困りそうですがなwww ボルトロス(化身) ■どうしても使うなら(化身) いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま ワイルドボルト/ばかぢから/アイアンテールorかみくだくorとんぼがえりorくさむすび 役割論理的に全く噛み合ってないので論ずるまでもなくゴミですなwwww ★第7世代以前 + 第6~7世代までの考察ですなwww ボルトロス(霊獣) ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorやきつくすorくさむすびorヘドロウェーブorサイコキネシスorあくのはどうorめざめるパワー(こおりorひこう) ■考察(霊獣) ヤンダーと違い電気を無効化できて技範囲が広くC種族値も高いですが、耐久がお粗末すぎるのでゴミですぞwww 生まれながらのボケモンですなwww 蓄電は優秀ですがそれ以外の役割範囲が狭すぎますなwww ヤンダーやヤトムでやkですぞwww コピペロスでありえるのはヤンドロスだけですなwwwwwww ちなみにこいつ以外で生まれながらのボケモンなのはボスゴドラ、ボーマンダ、ボクレー、ボルケニオンの4体だけですなwww ですがこの内ボスゴドラとボーマンダはヤケモン適正があり、ボルケニオンは禁止級環境での役割対象が少なめなだけで性能自体はそこまで悪くはないので真に生まれながらのボケモンなのはこいつとボクレーだけですなwww + やきつくすについて ちなみにやきつくすは過去作限定の技マシンですぞwww注意する以外ありえないwww やきつくすが技候補に入るのはこいつくらいしかいないのでほぼほぼムダ知識ですがなwww 2倍気合玉と4倍焼き尽くすは同じ威力なのでナットレイには気合玉で十分ですぞwww 焼き尽くすは覚えられるが火炎放射以上は覚えられないポケモンはほとんどいませんなwwwヤミラミ()ダークライ()くらいですぞwwwトルネには熱風がありますなwww 単なる炎技としてなら同威力のめざ炎で妥協できますぞwwwボルトはめざパで使うタイプが埋まってるので使うなら焼き尽くす以外ありえないwww さりげなくはたきおとすも覚えますなwww技範囲は本当に優秀なんですがなwwww H振りでもB指数は足りてませんがガッサを除く格闘以外の物理には役割もてそうですなwwwwナットハッサムあたりですかなwwww H252B164C92と振ればHC252サンダーとほぼ同じ火力と物理耐久指数を持ちますが、特殊耐久指数は約15%劣りますなwww そもそもこの振り方はありえませんがなwww + showdownでの使用感ですなwww showdownでの試運転ですがBCぶっぱ(非チョッキ)霊獣ヤルトロスを試しましたので使用感を述べますなwww 先に言っておくとshowdownの上、ゴミのような低レートなので6体そろってないptとか謎プレイングに相当当たりましたなwww 使用したYTは二種類あり ヤルトロス/メガヤティアス/ヤャラ/ヤット/ヤード/メガヤンギ ヤルトロス/ヤンデヤンデ/ブルル/メガヤルタリス/ガルド/ヤザン でしたなwww いきなりぶっちゃけてしまうと、出した試合はまあまあ活躍しましたが結局耐久への不安が大きすぎましたぞwww ヒトムと役割対象が結構かぶっているうえ、耐久値がかなり違うせいで使っていて劣化感があるんですなwww 耐久への不安から選出の手が止まることもしばしばでしたぞwww まず、出す場合は先発が多かったですなwww 技範囲が広いうえ後出しには不安のある耐久なのでこれが安定だと思いますぞwww カグヤに全く当たらなかったこともあり、主な役割対象は耐久水でしたなwwwヒトムと違う点としてこいつらから、一致抜群技受けないのがありますなwww もっともこの方面ではより安定するミトムがいることから、やはり他の電気ヤケに見劣りするという点がありましたなwww 持ち物は眼鏡・電気Z・帯を、技構成は雷&ヘドウェ確定で余った枠をいろいろと試しましたぞ(後付けでめざパとかいえるのがshowdownの利点ですな)www なおヘドウェ確定なのはカプ・コケコを(電気技に出せる前提で)重要な役割対象としてるからですぞwwwこの辺がヤンダーとの違いですなwww まず、持ち物や技についてですが 眼鏡 強いんですが、使用者の必然力やプレイングを要求しますなwww命中が必然力の範囲ぎりぎりの上無効タイプのある技でこだわるのはかなり怖いですぞwwwボルチェンがすごい火力になるのでそれとは相性いいですかなwww Z はっきり言って微妙でしたなwww広い技範囲も魅力であるこいつにサブの火力上がらない持ち物はやや噛み合わない感じがしましたぞwww無効タイプがあるので、意外とZの切りどころが難しいのもありますなwww 帯 広範囲に打ち分けられて結構好感触ですなwwwただ使い始めてすぐ我のレートがとんでもないことになったので正直よくわかりませんでしたなwww また技についてですが ボルチェン 優秀な技なのですが打ちどころが思ったよりありませんぞwwwこいつ自身に二サイクル目に参加する耐久が怪しいことから、ただのクッション要因が一体増えるだけの技になりがちでそれなら範囲を広げたいんですなwww めざ氷 ガブマンダピンポ気味になりますなwww定番の電気のお供なのですが、思ったより打ちたい場面は多くありませんでしたぞwwwカバとの対面が結構あったので草結びの方がよかったかもですなwww ちなみにH4ボーマンダは眼鏡雷で確一なので、環境のボーマンダにASやCSの割合が増えればいよいよいらなくなりますなwww現状むしろ耐久ぶりの割合が増えてるので搭載する意味自体はあると思いますぞwwwもっとも、ヤンダーと違ってこいつはBC振りでも特化捨て身二発受からないので、役割関係自体はないんですがなwww 気合玉 心臓に悪いことを除けばこれが最強ですなwww結構等倍で打つ場面も多いんですなwww という感じでしたなwww 現環境で電気というとコケコとレボルトミラーばかりなので、蓄電はコケコピンポ気味の対策に感じましたなwww 一応ポリゴン系列にも電気技ありますが、大体冷ビ連打されますなwww また基本的に耐久不足で初手に出したいヤケモンでコケコとの対面も初手が多かったため回復が恩恵になることはありませんでしたなwww これだけ書くと微妙なようですが、一方でコケコにはほとんど有効打がなくなるようで、苦し紛れの「交換読み交換」読みなのか対面からボルチェン打たれたこともありますなwww(かなり低レートでやってたのでお相手蓄電忘れてた可能性の方が高いかもですなwww) 実際BC振りでも社員もほぼ二耐えするので役割としては安定しますし対面からは積極的に交代が読めますなwww特に眼鏡の場合雷二発でコケコが飛ぶため、(交代読みを兼ねた中間択として雷で押すということが可能になり)非常に選択肢が広かったですなwww もっとも、いくら必然力があるとはいえ70%技二発での処理はさすがに不安定なため、いつでもやるわけにはいきませんがなwww 使ってみた感想としては別に弱いとは感じませんでしたなwww特にミラーともいえる中低速サイクルパとの試合で雷打ってるだけで勝ったりと、崩し性能には目を見張るものがありましたなwww ただ前述のとおりテッカグヤに当たらなかったのもあって、まるで選出機会が増えませんでしたなwww あと役割対象が一軍のヒトムとかぶっており、耐久水に当たった時以外はヒトムならよかったのにと思う場面が多かったですなwww ロジックの結論だけ述べさせてもらえば、 ヤケモン適正はないこともないが他の電気ヤケの壁が厚い という感じでしたなwww ■考察(霊獣@とつげきチョッキ) 耐性・技範囲は優秀ですが、電気技以外の火力が低いのでゴミですなwww チョッキを持つことで特殊耐久はマシになりますが代わりに火力がゴミになりますなwww 役割遂行するだけの火力耐久はありますが役割範囲は広くなく、またサブウエポンに関しては交代先への負担が低すぎですぞwww + サンムーンでの使用感ですぞwwww どんなに振っても物理耐久が足りないので特殊耐久振りにした方が良いと言われましたなwww そこでHC振りチョッキ持ちで使用してみましたぞ(大体フリー10戦とレート30戦くらいですな)wwwその後に役割対象が似ているヤンターンも入れ替えて使用しましたなwww 二軍足り得るかどうかは別として、環境に電気が多いことから選出機会も多く使用感はまあまあでしたなwww 使用感は以下 チョッキ霊獣ヤルトロス かみなり/きあいだま/ヘドロウェーブ/サイコキネシス 役割対象は電と耐久水だけなのでCD振りでも良いですなwww こんなんでも眼鏡ヤンターンより火力耐久素早さが上ですぞwww 眼鏡を占有せず上から打ち分け出来るのは良いと思いましたなwww あと、異教徒型も考えると後出し出来るポケモンが限られるからか、役割対象が居座ることが比較的多いですなwww死に出し狙いですかなwww 逆にバナなど、(一般的には)レボルトに強いポケモンが相手の手持ちにいる場合、すぐ出てくるので相手の行動が読みやすかったですぞwww 霊獣ランドが出て来た場合は、大抵Aを削りHDに大きく割いたチョッキ持ちですなwww 技に関しては現環境では前者3つは確定だと思いますなwww あとはサイキネ草結びめざ氷辺りから選択ですかなwww サイキネは出てくるウツロバナに刺したりメガゲンに撃ちますなwww 草結びはヤンターンだと無理な水地勢への役割遂行技ですなwww めざ氷は異教徒型レボルトと違い霊獣ランドを抜けないので交代読みくらいですなwwwサンダーや無振りレボルトに対しても雷やヘドウェで良いですぞwww 複合タイプの関係で、 一致技が雷しかない 水等倍氷抜群草半減になる 前者に対しては役割遂行には影響しませんなwww 例えば、コケコ→ヘドウェ、ミトムサンダー→かみなり、ジバコ→気合玉、で良いですしなwww 後者に対しても特殊耐久の高さからミトムレボルトを相手する時以外は気になりませんでしたなwww ただロトムに対してはヤンターンの方がずっと安定して受けられますなwww ナットやメガバナなど草を投げられても止まらないのは大きく感じましたぞwww 以下に対電気性能の比較を書きますなwww 簡単に言えばコケコジバコに対してはチョッキレボルトが、ミトムレボルトに対してはヤンターンが厚いですなwww メガネ型のミトムやサンダーはほぼいないのでジバコレボルト以外は双方とも役割を持てますなwww 対コケコ ヤンターン 耐久無振りに対してもドロポンが中乱1(役割は持てる) チョッキレボルト H252振りだとヘドウェが中乱1(役割は持てる) 対ジバコ ヤンターン 交代時に抜群めざパ受けると無理、他も微妙 チョッキレボルト メガネスカーフチョッキとも勝てるが頑丈控えめスカーフのみ微妙 対ミトム(ヒトムはヤンターンは下記同様でチョッキボルトは無理) ヤンターン メガネ型で交代時にドロポンか抜群めざパを受けると微妙 チョッキボルト C特化でS124以上振られてかつ交代時にドロポンか抜群めざパを受けると微妙 対サンダー ヤンターン ドロポン外さなければギリギリ押せる、吹雪はプレッシャー羽休め連打されると厳しい チョッキボルト 羽休めを読んで雷かヘドウェを当てる必要がある、またメガネ型は交代時に熱風か抜群めざパを受けると無理 双方 HD型だと無理 対レボルト ヤンターン カクトウZ持ちで交代時に気合玉(Z問わず)を受けると微妙 チョッキボルト 交代時に抜群めざパ受けると微妙 双方 悪巧み持ちだと無理 補足資料 霊獣ボルトロス 素早さ実数値 121 特殊火力指数 35640(かみなり)=※25920(きあいだま)20520(ヘドロウェーブ)19440(サイコキネシス/めざパ飛行)=第2一致技が貧弱12960(めざパ氷)22680(ボルトチェンジ) ※無振りゲッコウガ(等倍)確一、H252アシレーヌ、H252カプ・レヒレ確一、H252ギルガルド高乱数2発程度の火力 物理耐久指数 16740(H252)13860(D振り) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込) 27900(H252)=ギルガルドのシャドボ、メガゲンのヘド爆確三程度30492(D振り) ランターン 素早さ実数値 87 特殊火力指数(こだわりメガネ込) 34650(かみなり)=チョッキレボルトに劣る34650(ハイドロポンプ)=第2一致技の火力指数で勝る23100(ふぶき)=氷打点は大きく勝る12600(めざパ炎)22050(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 15600(D振り) 特殊耐久指数 25600(D振り)=H振りチョッキレボルトに劣る ボルトロス(化身) 役割論理的に全く噛み合ってないので論ずるまでもなくゴミですなwwww まけんき個体はレート環境では使用不可ですぞwwwよって物理型もゴミですなwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww フォルムチェンジで電気無効、悪戯心先制寝言でガッサに役割持てたりしますが耐久が少し足りないですなwwww微妙ですぞwwww 控えめor冷静HC@各種強化アイテム かみなり/サイコキネシス/きあいだまor馬鹿力/めざパ飛・氷・炎/ヘドロウェーブ/寝言 悪戯心先制寝言によりガッサ対策要員としてヤンダーとの差別化()するためにこれで確定でいいですなwww ガッサを見かけたら投げるだけで勝てますぞwww 身代わり()を張る隙を与えないために持ち物は電気ジュエルを推奨しますぞwww 耐久が不安なら催眠対策など諦めてヤンダーを使えばいいんですなwww 第五世代仕様である交代で眠りのターンリセットも有効利用する以外ありえないwwwwwww 霊獣のC145は魅力的だったので耐久を計算してみましたぞwwwwww ちなみに化身でも霊獣でも耐久は変化がありませんぞwwww ダメ計はトレ天ですなwwwwww A特化ハッサムの珠バレパン ダメージ 49〜58 割合 26.3%〜31.1% 回数 確定4発 A特化メタグロスの思念の頭突き ダメージ 103〜123 割合 55.3%〜66.1% 回数 確定2発 霊獣ボルトの珠雷はH252グロスを中乱数1ですなwww やはり足りてませんなwwwwww どのみち役割対象は物理に偏るのでBC振り基本でいいと思いますなwwwww 眼鏡雷なら半端な耐久ボケは一撃ですぞwwwwww ↑耐久水に出す事もあると思うのでHC振りも悪くないですぞwwww 無振りスイクンの冷Bが確2から超低乱数2になりますぞwww ■対策 ボルトロス/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ